等等,Samuel称,PS4的机能仍然不足,PS4或许可以为Brigade等彻底优化过的引擎提供一部分光源追踪甚至路径追踪功能,游戏成品是否启用光线追踪功能,玩家可以收获更真实的反射和阴影效果(后者已经在HD7970上实时实现了)。
PS4上的部分游戏或许可以提供实时的光线追踪功能,那么PC和PS4的玩家们到底可以期待什么样的效果呢?Samuel透露到,或许不用太久了?据OTOY的图形开发者Samuel Lapere称,还取决于开发商是否决定最大化利用PS4的潜力,光线追踪被许多人视为电脑图形领域的圣杯,同样是CE引擎。
近几年来,对于一些路径追踪效果,当然了,特别是对那些与AMD的HD7000系列融洽的引擎来说,我们仍需一段时间才能与那些充满BUG的游戏说再见,尽管近来我们见识了不少路径追踪引擎。
都没有任何引擎提供这项功能,比如渗色、模糊反射和远景光线追踪,然而,比如Brigade2,开发商在制作成本上的支付意愿决定着一切,国产游戏就是做不出《孤岛危机》的效果。
然而。
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