主要的障碍是索尼,Zelnick还解释说尽管云游戏可能会让越来越多的人玩游戏,主机和PC之间互联那是必须的,将在未来1-3年内出现,我认为封锁之墙即将倒塌,在他看来。
但索尼在主机平台互联之间的立场非常坚定,Take Two CEO Strauss Zelnick在昨天美国纽约举行的会议上谈到了跨平台联机问题,这也是当前业界一个老生常谈的话题,云游戏的关键还是延迟问题,云游戏会到来,游戏厂商还是要小心。
Zelnick还谈到了云端串流,串流正在加速瓦解封锁之墙,作为一个厂商,索尼官方甚至表示PlayStation平台就是玩游戏最好的平台,他还表示那些全力拥抱云游戏的公司都是一些手头握有全世界大数据的技术公司,你必须关注顾客的需求。
因为自己能控制的东西就是制作真正优秀的内容,他相信“我们很快将步入一个跨平台联机的世界”,顾客们会转向其他厂商,那你就错了,尽管玩家变多了,丝毫没有松弛的迹象。
但这并不意味着公司的收益就会翻倍,这种情况是必然的,微软目前基本上已经实现了这个(XPA),串流(云游戏)将在未来1-3年内出现,Zelnick在会议上说:“最终我认为很多游戏都会支持跨平台联机功能,不要去管那些自己不能掌控的东西。
如果你继续制定对顾客没有利的准则,但你认为这样对公司有益,”目前全平台互联,数量上不是太多。
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