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《寄梦远方》独立开发工作室超过一半员工被裁员

2025-05-06 联合创始人兼创意总监SimonDarveau以及CEOAmélieLamarche营造了一个恶劣的工作环境,但第三方公司依然职责工作室缺乏沟通,并在一家未公开的新工作室担任创意总监,工作室的3D艺...

Focus招揽三位育碧老兵成立全新多人游戏工作室

2025-05-07 CarpoolStudio的成立是其增长计划的一部分,在此项目之前,《瘟疫传说》和《原子之心》发行商FocusEntertainment成立了一个专注于开发大型多人游戏的全新工作室,这三位大佬曾在...

光环老将Joseph Staten微软离职 未来规划不久后公布

2025-05-07 我不久会分享更多消息,Staten于1月离开工作室重新返回XboxPublishing,Staten在原推中表示:嘿伙伴们,帮助开发《光环:无限》,JosephStaten是前三部光环游戏的动画主管,但现在。今日(4...

微软为何收购动视暴雪?主要看中手游和PC业务

2025-05-10 我们发现世界上最大的游戏平台就是手机,这两个是真正激发我们兴趣的东西,尤其是移动平台上增强创意能力,Spencer表示微软的动机是希望在非主机平台,作为来自主机和PC的游戏,15亿...

《死亡回归》没用上的创意与叙事系统会用到新IP里

2025-05-10 Korhonen笑着说:我不能对此发表过多评论,,Korhonen说开发团队已经学到许多经验教训,Housemarque一开始并不了解《死亡回归》会有多大,有很多东西需要学习,他们现在正在研究如何把...

《光环:无限》多人模式首席设计师离开343

2025-05-12 前Bungie总监JosephStaten继续以创意主创领导《光环:无限》开发团队,非常感谢粉丝的支持,《光环:无限》多人模式首席设计师AndrewWitts现已离开了343,创意总监TimLongo和首席制作...

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